任天堂の3大大失敗悪手事業といえば「バーチャルボーイ」「wiiu」あと…

任天堂
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1: 名無しさん 2023/11/01(水) 06:32:49.29 ID:TMNHxUbF0
発売初期3DS


2: 名無しさん 2023/11/01(水) 06:34:21.87 ID:AUVyu5Bi0
GC


3: 名無しさん 2023/11/01(水) 06:36:13.77 ID:XpF4KR0g0
サテラビュー


4: 名無しさん 2023/11/01(水) 06:36:41.79 ID:GxciDkRt0
スプラトゥーンとマリオメーカーとスマブラSPやマリカ8DXの前身タイトルを作った時点で"大"失敗ではないんだよな
損切りと次への布石が上手かったお陰で失敗を成功の母にした


6: 名無しさん 2023/11/01(水) 06:38:42.40 ID:8Ysb/sNg0
段ボール


7: 名無しさん 2023/11/01(水) 06:40:43.14 ID:XjIK3MZK0
ディスクシステム


8: 名無しさん 2023/11/01(水) 06:42:07.26 ID:LeGB3Wge0
スーパースコープ


9: 名無しさん 2023/11/01(水) 06:42:17.31 ID:rJNak7m80
プレステだろ
完全に禍根やろ



10: 名無しさん 2023/11/01(水) 06:43:01.19 ID:W1rxHcK1M
Wii music


11: 名無しさん 2023/11/01(水) 06:43:04.95 ID:FwpFG8DH0
サテラビューと64DD


12: 名無しさん 2023/11/01(水) 06:43:32.53 ID:3ervGdqu0
PSVR2


15: 名無しさん 2023/11/01(水) 06:46:51.11 ID:LDM7NCPZ0
単体で失敗してても何かしらに繋がるものを得てるからなぁ

ロボットだって当時失敗だぜ?
でもちゃんとネタになってるし

ディスクは周辺機器にしては売れたし良IP出まくったし

VBだって3DSに発展してる

WiiUなんてコンセプトと全体タイトルSwitchでリベンジしたろ

いまだとダンボールぐらいじゃね?


16: 名無しさん 2023/11/01(水) 06:49:40.27 ID:klJBl6XT0
サテラビュー謎だったな


18: 名無しさん 2023/11/01(水) 06:51:42.40 ID:0IeacFwR0
VB、サテラビュー、64DDだろな


22: 名無しさん 2023/11/01(水) 07:02:47.73 ID:nULqhyck0
ディスシステムの書き換えやサテラビューなどは
既存の流通を使わないゲーム提供方法の模索としてはありだとおもう
セガが電話回線を使った配信やってたのでウチは衛星回線使うかって感じじゃないかな


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