サガ制作者「回復とショップがRPGゲームの2大クソ要素。プレイヤーの時間を奪ってるだけ」
1: 名無しのアニゲーさん 2024/05/27(月) 17:11:26.59 ID:fbiJgOAn0● BE:425744418-2BP(2000) “回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論。 河津秋敏氏(以下、河津氏): 自分としては、回復はバトルを引き延ばしてプレイヤーの時間を奪っている要素だと思っているんです。 ゲームに縛り付ける時間を長くするだけの要素で、必要性を感