レーシングゲーム作ってるけど画期的なアイデア思いついた
1 : 2024/05/21(火)14:26:18 ID:RfNlbJGa0
■エンジンの種類
ENエンジン
エネルギーで動く(エネルギーを消費する)
生命エンジン
生命力で動く(LPとスタミナを消費する)
魔動機
魔力で動く(MPを消費する)
2 : 2024/05/21(火)14:27:12 ID:v/EaiFIo0
え???
RPG?
3 : 2024/05/21(火)14:27:18 ID:rIFhxrDR0
なるほど
4 : 2024/05/21(火)14:27:33 ID:CicdpY4V0
世に出してから立てろ
5 : 2024/05/21(火)14:28:03 ID:UzO/71tI0
で?
6 : 2024/05/21(火)14:28:16 ID:z/hyyE3M0
公にしたってことはパクられてもいいわけだ
8 : 2024/05/21(火)14:29:35 ID:RfNlbJGa0
>>6
パクってもいいぞ😡
7 : 2024/05/21(火)14:28:34 ID:BUioDex70
生命エンジンってそれ自転車じゃね?
9 : 2024/05/21(火)14:30:05 ID:RfNlbJGa0
>>7
生命エンジンは使ってると最悪死ぬ
10 : 2024/05/21(火)14:36:49 ID:DRd+nNrO0
エネルギー式は燃料を搭載しなきゃいけない分、重くなるな
それ以外の2つはドライバーの資質に左右されやすい
12 : 2024/05/21(火)14:38:11 ID:RfNlbJGa0
>>10
そうそう
11 : 2024/05/21(火)14:37:28 ID:BUioDex70
エネルギーとMPってどう違うの?
13 : 2024/05/21(火)14:38:49 ID:RfNlbJGa0
>>11
エネルギーはガソリンみたいなもの
架空のエネルギー
14 : 2024/05/21(火)14:39:43 ID:BUioDex70
>>13
LPとMPはどう違うの?
16 : 2024/05/21(火)14:42:44 ID:RfNlbJGa0
>>14
LPはライフポイント
生命でありいわゆるHP
HPの表現は嫌いだから使わないけど
0になると死ぬ
MPはマジックパワーあるいはマジックポイント
魔力
0になっても死なない
35 : 2024/05/21(火)15:09:36 ID:vupgHDIQ0
>>16
Fゼロみたいでいいじゃん
15 : 2024/05/21(火)14:39:53 ID:DRd+nNrO0
魔石で駆動する機械とか、なろうによくあるよな
18 : 2024/05/21(火)14:44:14 ID:RfNlbJGa0
>>15
このエンジンの設定は乗り物以外でも使えるな
17 : 2024/05/21(火)14:44:06 ID:3aQI6bCG0
コーナーリングがどうとかの話かと思ったらターン制バトルゲームの話だった
19 : 2024/05/21(火)14:46:10 ID:G5K6nlRY0
laceが音楽か何かに合わせてするする昇ってくヒンズーロープって奇術がある
21 : 2024/05/21(火)14:48:54 ID:RfNlbJGa0
燃料なしで動く車とかリアリティーないじゃん
22 : 2024/05/21(火)14:52:03 ID:RfNlbJGa0
やっぱENエンジンじゃなくて燃料エンジンにしよう
23 : 2024/05/21(火)14:52:21 ID:RfNlbJGa0
燃料を消費する
24 : 2024/05/21(火)14:53:36 ID:tEPtJvFt0
猿人エンジン
26 : 2024/05/21(火)14:55:51 ID:BUioDex70
死ぬとどうなる?
28 : 2024/05/21(火)15:03:31 ID:RfNlbJGa0
>>26
生命エンジンや魔動機なら停止する
リタイヤあるいは次のパイロットを車までワープさせて交代
燃料エンジンの場合
AI運転中ならそのまま走行
止めてパイロットを変えることもできる
30 : 2024/05/21(火)15:04:41 ID:DBgDRPSq0
このシステムがあったとして何が面白くなる?
34 : 2024/05/21(火)15:09:25 ID:RfNlbJGa0
>>30
燃料エンジンは燃料依存
他はキャラ依存
キャラの個性が活きてくる
31 : 2024/05/21(火)15:05:26 ID:+aohO2TOd
運転中に運転手が余計な疲労するとか運転が危なくならね
36 : 2024/05/21(火)15:11:09 ID:RfNlbJGa0
>>31
たしかに
でもそれ以上に速いとかのメリットがあるとか
32 : 2024/05/21(火)15:05:38 ID:RfNlbJGa0
AI運転は一定時間自動で運転される
プレイヤーはその間別の作業ができる
交代する車のカスタマイズとかね
39 : 2024/05/21(火)15:15:01 ID:RfNlbJGa0
生命エンジンだけの大会とか魔動機だけの大会とか
40 : 2024/05/21(火)15:22:04 ID:A4hQothY0
リソースの配分をゲーム要素にするなら、単騎で疾走するレースじゃなくて、目的地まで規定量の荷物を載せて運ぶ護送船団ゲームとして設計した方が面白くなりそう。
42 : 2024/05/21(火)15:27:21 ID:RfNlbJGa0
>>40
最高速度が出なくてストレス溜まりそうではある
62 : 2024/05/21(火)16:34:36 ID:A4hQothY0
>>42
護送船団を最大限に疾走させるというのも、それなりに迫力あると思うよ。
41 : 2024/05/21(火)15:25:52 ID:jE5joL/+0
どのリソースで走るかで駆け引きが生まれるわけだな
無駄に複雑で取っ付きづらくなるだけであまり面白くなさそう
43 : 2024/05/21(火)15:28:14 ID:hmLJ5i4I0
動くんだから何にしてもエネルギーだろ
化学エンジンにしとけ
46 : 2024/05/21(火)15:31:43 ID:RfNlbJGa0
>>43
燃料エンジンで
45 : 2024/05/21(火)15:31:12 ID:RfNlbJGa0
なぜMPなどがあるかというとレース中にスキルが使えるからだ
スキルとは別にマシンの機能も発動できる
どちらもエンジンのようにコストがいろいろある
47 : 2024/05/21(火)15:32:25 ID:RfNlbJGa0
スキルはキャラ依存
機能はマシン依存
48 : 2024/05/21(火)15:36:01 ID:v4kRKUCw0
異世界転生+ロボットは大抵その設定になってる
49 : 2024/05/21(火)15:36:41 ID:RfNlbJGa0
機能は回数発動すると破損するものがある
スキルはマシンを修復できたりする
50 : 2024/05/21(火)15:45:17 ID:vupgHDIQ0
カービィのエアライドに魔力で走るカートがあったよな
51 : 2024/05/21(火)15:45:21 ID:5ZKZFMxq0
センスなくて草
52 : 2024/05/21(火)15:47:55 ID:RfNlbJGa0
既存のレースゲームって運転技術次第なところあるじゃん?
運転苦手レースゲーム苦手な人でも勝てるゲームにしたい
55 : 2024/05/21(火)16:19:24 ID:jE5joL/+0
>>52
マリカの劣化じゃん?
56 : 2024/05/21(火)16:20:26 ID:RfNlbJGa0
>>55
マリオカートも運転技術いるじゃん
59 : 2024/05/21(火)16:23:30 ID:jE5joL/+0
>>56
リソース使用配分でエンジン性能差による駆け引きってなるとエンジン性能に合わせて運転の方を調整するより高度な技術が求められるわけだが?
53 : 2024/05/21(火)15:53:51 ID:2qrfqfBG0
「持ってくれよ俺の命!」
「ぬぅ、あやつめ生命エネルギーを消費して走っておる!」
みたいな展開があるの?
54 : 2024/05/21(火)15:55:48 ID:RfNlbJGa0
>>53
そうそう
まあパイロットはみな女キャラだけど
57 : 2024/05/21(火)16:22:02 ID:RfNlbJGa0
地味に書いたがAI運転システムも画期的だよな
AI運転をオンオフできるってこれまでなかったんじゃないか
58 : 2024/05/21(火)16:22:26 ID:RfNlbJGa0
AI運転中にアイテム使ったりね
61 : 2024/05/21(火)16:34:34 ID:GxFJgymKM
女が運転はないだろ
事故りまくるわw
64 : 2024/05/21(火)17:03:01 ID:4iR7y3uf0
もういっそミニ四駆シュミレーターでいいだろ
66 : 2024/05/21(火)17:06:00 ID:RfNlbJGa0
昔ミニ四駆のゲームあったよな
いっそ完全自動運転にして他のことゲームせ持たせるか
レースゲーム苦手だし
67 : 2024/05/21(火)17:56:43 ID:gc1eBDxk0
>>66
初代プレステの時代にあったF1チーム育成シミュレーションと言うゲームを思い出した
引用元: レーシングゲーム作ってるけど画期的なアイデア思いついた
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