1 : 2024/06/24(月)20:19:57 ID:cBJfkFGBd
ライバルには時のオカリナ、スーパーマリオ64、スマブラ、どうぶつの森といった強力なソフトが有ったのに
65 : 2024/06/24(月)21:49:45 ID:Xu6E9l5K0
>>1
が例に挙げてるソフトもそんなに面白くなかったし
あの頃はCD-ROMの時代でPSが出てソフトも新しいものが多くて任天堂にはない魅力に溢れていた
リッジレーサーを普通の音楽CDに交換して好きな曲でゲームできたりモンスターファームで自分の持ってるCDが召喚するモンスターに何が出るかと楽しんだり
あの頃はCD-ROMの時代でPSが出てソフトも新しいものが多くて任天堂にはない魅力に溢れていた
リッジレーサーを普通の音楽CDに交換して好きな曲でゲームできたりモンスターファームで自分の持ってるCDが召喚するモンスターに何が出るかと楽しんだり
77 : 2024/06/24(月)22:01:18 ID:HRLEPTRb0
>>65
時岡やマリオ64は今でもRTA走者がいるくらいには自由度の高いクオリティーだよ
だけど当時のユーザーのニーズと食い合わなかったんだ
だけど当時のユーザーのニーズと食い合わなかったんだ
78 : 2024/06/24(月)22:04:25 ID:DzlFNt+HM
>>77
ミリオンダブルミリオンのソフトに対してニーズがないとか
3 : 2024/06/24(月)20:25:51 ID:m3B6+VhZd
PCエンジンがCDロムの下地を作ってPSで爆発した感じ
PCエンジンはNECだけど地味にPSの隆盛に貢献したと思うな
PCエンジンはNECだけど地味にPSの隆盛に貢献したと思うな
12 : 2024/06/24(月)20:41:08 ID:OcPg60uu0
>>3
けど、猿人はみんなサターンに行ってしまった
4 : 2024/06/24(月)20:26:27 ID:MhzTHxSn0
まずどうぶつの森は携帯機になってから真価発揮したので
据置機が役不足だった
据置機が役不足だった
60 : 2024/06/24(月)21:43:57 ID:7uQfM5DC0
>>4
でもどうぶつの森はカードリーダー使ってやるGC版が一番面白かったがな
って64にあったっけ?あれ?
って64にあったっけ?あれ?
68 : 2024/06/24(月)21:51:10 ID:XpzaV0qR0
>>60
初代はそうだよ
1年経たないうちにGCにどうぶつの森+が出たけど
1年経たないうちにGCにどうぶつの森+が出たけど
6 : 2024/06/24(月)20:27:40 ID:NWTjk+t4d
スーファミの続きだと思わせたに過ぎない
PS1での既存シリーズ一作目で意欲作出したあと
もう陰りをみせたパターンばかりだろ
PS1での既存シリーズ一作目で意欲作出したあと
もう陰りをみせたパターンばかりだろ
7 : 2024/06/24(月)20:27:41 ID:zviHGIho0
マリオ64はロンチだけど他は登場遅いからな
勝負が決まった後に出ても時すでに遅し
勝負が決まった後に出ても時すでに遅し
8 : 2024/06/24(月)20:31:48 ID:m3B6+VhZd
あとスクウェアがPSについたのが大きかった
任豚=任天堂社員がいまだにスクエニに逆恨みしてスクエニのネガキャンを欠かさないのは、
その時の禍根を任天堂がまだ引きずってるから
任豚=任天堂社員がいまだにスクエニに逆恨みしてスクエニのネガキャンを欠かさないのは、
その時の禍根を任天堂がまだ引きずってるから
9 : 2024/06/24(月)20:34:52 ID:Dk56FltS0
WiiUみたいなもん
とにかくソフトが出なかった
とにかくソフトが出なかった
10 : 2024/06/24(月)20:38:34 ID:NWTjk+t4d
日本人のためのゲームの未来を作らない会社が嫌われて
インディーが売れることになってるだけだよ
PS1が勝てた時代のゲームがどうだったかを見つめなおせないのが悪いんだよね
インディーが売れることになってるだけだよ
PS1が勝てた時代のゲームがどうだったかを見つめなおせないのが悪いんだよね
11 : 2024/06/24(月)20:39:28 ID:h6H+x8Ild
ソフトの豊富なバリエーションが何よりも重要だということかな
Switchがインディーゲームを味方に付けて大成功したように
Switchがインディーゲームを味方に付けて大成功したように
13 : 2024/06/24(月)20:41:21 ID:zxAUJd3g0
N64の発売が遅い
ソフトの発売本数が少ない
以上2点が大体かと
ソフトの発売本数が少ない
以上2点が大体かと
14 : 2024/06/24(月)20:43:42 ID:CmKrxqqEd
スペック大幅上昇で3Dゲームが世に出た割と最初
2大RPGと言われたFFが移籍、バイオも登場
初代やPS2は値下げ値下げでPS5からは想像できないくらいハードもお手頃価格だった
これからはPSの流れを上手く作れた
2大RPGと言われたFFが移籍、バイオも登場
初代やPS2は値下げ値下げでPS5からは想像できないくらいハードもお手頃価格だった
これからはPSの流れを上手く作れた
15 : 2024/06/24(月)20:44:12 ID:p2Ck5iDoM
過去より今を見つめろよ
16 : 2024/06/24(月)20:48:01 ID:R8d9l7Xf0
SNKが大したノウハウもないのに3Dゲーム用筐体作り出すくらい、空前の3Dゲームブーム
FFやサガも3D
バイオや電車でGOのような新しいスタイルのゲーム
低予算インディーゲーム
全てがPS1に集まった
FFやサガも3D
バイオや電車でGOのような新しいスタイルのゲーム
低予算インディーゲーム
全てがPS1に集まった
17 : 2024/06/24(月)20:50:19 ID:m3B6+VhZd
オレは先にPCエンジンユーザーだったから、
PSにはあまり衝撃を感じなかったんだけど、
PCエンジンという過程を経ていない一般層はPSに衝撃を受けたと思う
PSにはあまり衝撃を感じなかったんだけど、
PCエンジンという過程を経ていない一般層はPSに衝撃を受けたと思う
24 : 2024/06/24(月)20:56:12 ID:6xi7kc2O0
>>17
だよな
我々猿人としてはサターンに期待していたよ
我々猿人としてはサターンに期待していたよ
18 : 2024/06/24(月)20:50:46 ID:TWbUwWMu0
開拓期・玉石混交っぷりはファミコン並み
19 : 2024/06/24(月)20:50:53 ID:CXmD+tEF0
バチバチにやりあってるイメージだけど
PS 1994年末
64 1996年6月 一年半も差があってスタートダッシュした分ソフト豊富だったというのが大きい
PS 1994年末
64 1996年6月 一年半も差があってスタートダッシュした分ソフト豊富だったというのが大きい
22 : 2024/06/24(月)20:53:29 ID:19K4IsS9H
ゲーム機の何倍も高性能なマシンで作成したムービーが、価格を超越したビジュアルでインパクトがあった。
FF7発売時のハード価格は、FF7とメモリーカードも定価で購入したとして、
3万円ちょっとで買えたのも大きな要因。
FF7発売時のハード価格は、FF7とメモリーカードも定価で購入したとして、
3万円ちょっとで買えたのも大きな要因。
23 : 2024/06/24(月)20:53:45 ID:R8d9l7Xf0
今じゃ若者に「プレステって何?」と言われる時代だからな
30年は長いんだ
30年は長いんだ
25 : 2024/06/24(月)20:56:58 ID:/lOwF7vO0
ヒゲが64批判して出禁になった
一番大きいのはカードリッジより円盤の方が安かったから
一番大きいのはカードリッジより円盤の方が安かったから
26 : 2024/06/24(月)20:57:26 ID:pDXer2i60
逆に今どきのスマホでゲーム世代のキッズはこれも言われてるぞw
ファミコンって何?
スーファミって何?
M64って何?
GCって何?
Wiiって何?
Wii Uって何?
Switchって何?
27 : 2024/06/24(月)21:00:01 ID:R8d9l7Xf0
>>26
さすがにSwitchって何?は無いよ
ついでにオンラインでFCやSFCのタイトルにも慣れ親しんでるよ
ついでにオンラインでFCやSFCのタイトルにも慣れ親しんでるよ
PSは忘れ去られたけどねwww
29 : 2024/06/24(月)21:01:58 ID:E0Y16Ki60
64当時のキッズからすると64が負けなんて認識全くなかったな
毎日毎日友達5~6人集まってスマブラとかマリカとかしてた
自分で買わなくても遊べるから本体台数は少なかったけど、
知名度やら印象やらの宣伝効果はかなりあったよ
毎日毎日友達5~6人集まってスマブラとかマリカとかしてた
自分で買わなくても遊べるから本体台数は少なかったけど、
知名度やら印象やらの宣伝効果はかなりあったよ
30 : 2024/06/24(月)21:05:19 ID:wpUg+Znf0
PS2は名ハードじゃないよ
まず本体はDVD特需で売れていただけ
遊ばれるゲームはドラクエFFなどスクエニのポピュラータイトルばかり
極めつけはPS1時代に育んだIPの続編タイトルが軒並み壊滅的だったこと
ただゲームキューブに勝っていたことは認めざるを得ないけど
まず本体はDVD特需で売れていただけ
遊ばれるゲームはドラクエFFなどスクエニのポピュラータイトルばかり
極めつけはPS1時代に育んだIPの続編タイトルが軒並み壊滅的だったこと
ただゲームキューブに勝っていたことは認めざるを得ないけど
SONYでちゃんとしてるハードはPS1とPSPくらいだな
俺はモンハン刺さらなかったからPSPですら大したこと無いと見てるけど
33 : 2024/06/24(月)21:07:20 ID:/lOwF7vO0
ただ任天堂は負けハードのときに化け物新IP出すからな
34 : 2024/06/24(月)21:07:25 ID:MhzTHxSn0
アーケードゲームが移植可能であるかどうか
これ当時はとても重要な要素だった
これ当時はとても重要な要素だった
142 : 2024/06/24(月)23:25:07 ID:CYyDIFR00
>>34
N64のゲーセン基板もなかったわけじゃないが
それの有名作がディズニーのテトリス(カプコン製)とスーパーリアル麻雀だしね
それの有名作がディズニーのテトリス(カプコン製)とスーパーリアル麻雀だしね
35 : 2024/06/24(月)21:09:08 ID:+U8WK0FDM
サードをうまく味方につけたよね
ユーザー向けもsmeが頑張ってた
どちらも今のソニーにはないの後悲しいところ
ユーザー向けもsmeが頑張ってた
どちらも今のソニーにはないの後悲しいところ
36 : 2024/06/24(月)21:10:31 ID:pDXer2i60
あと現代のキッズにはこうも言われている
電車やバスでの移動中に携帯用ゲーム機でおじさん達は遊んでるの?
ダサ!
すげーみっともない!
そんなのスマホでゲームするものだよ!
38 : 2024/06/24(月)21:12:20 ID:dRd9z2XA0
ソフトの値段
39 : 2024/06/24(月)21:13:10 ID:+UmCQ2eT0
ムービーに騙されていた時代だな
40 : 2024/06/24(月)21:15:47 ID:R8d9l7Xf0
プレステファンも大好きなホロライブも最近FCマリオのクリア耐久とかやってるじゃん?
ああいうのプレステソフトでは全然起こらないよね
なんで?
ああいうのプレステソフトでは全然起こらないよね
なんで?
45 : 2024/06/24(月)21:22:42 ID:fnPqw68ZH
ネットのない時代はソニーの情報戦略は相乗以上に絶大だった
PS1はアクションゲームがめちゃくちゃ弱く
比べたら64のほうが圧倒的に面白かったのに
なぜか当時はPS1のショボゲーが面白いかのように思い込んだ者が多くて、真実は封じられていた
アクション系(3Dアクション、3Dシューティング等)が弱かったから、北米とか海外で64に猛追された
46 : 2024/06/24(月)21:23:05 ID:XL0cTLKMr
スーファミで人気シリーズだったタイトルの最新作が遊べる
47 : 2024/06/24(月)21:25:02 ID:kXim7QGY0
PS1の頃のソニーであればまだ救いはあったけどなぁ
今のソニーは札束ビンタ以外何もできない
今のソニーは札束ビンタ以外何もできない
48 : 2024/06/24(月)21:25:55 ID:LxT1Q+rn0
64は出すの遅すぎな上ソフト日照り
50 : 2024/06/24(月)21:28:55 ID:FBWQ/oF+0
ソフトの安さとかライト向けたくさんとかもあるけど
今思うと裏で色々やってたんだろうな
うちソニとか氷山の一角だろ
今思うと裏で色々やってたんだろうな
うちソニとか氷山の一角だろ
51 : 2024/06/24(月)21:29:42 ID:E3aqnI+E0
メディアを抑えたこと
ウォークマンの頃からソニーはずっと同じやり方で成功し続けていた
ウォークマンの頃からソニーはずっと同じやり方で成功し続けていた
52 : 2024/06/24(月)21:32:08 ID:zmhOLQ2V0
やはりソニーのブランド力だろう
セガだって本社が近所同士だから本音ではPS陣営になりたいと思っていたかも
セガだって本社が近所同士だから本音ではPS陣営になりたいと思っていたかも
53 : 2024/06/24(月)21:33:56 ID:v8nodHgd0
値段だろ
あと当時の任天堂ブランドがSwitch世代ほどの集客力を発揮できなかった
あと当時の任天堂ブランドがSwitch世代ほどの集客力を発揮できなかった
55 : 2024/06/24(月)21:37:24 ID:zxAUJd3g0
発売が早くてソフトも大量に出てたら
PS1にN64は勝ててたと思う
PS1にN64は勝ててたと思う
今更だが
57 : 2024/06/24(月)21:39:03 ID:+csNS8Lk0
スクウェアの信用度が今では信じられないぐらい高かったからだな
FF7も少なくとも13や15よりはマシだった
FF7も少なくとも13や15よりはマシだった
58 : 2024/06/24(月)21:39:32 ID:v8nodHgd0
値段設定や扱いやすさなんかを含めた手軽さを売りにしてヒットしたのに今や真逆の道に突き進んでるとはね
61 : 2024/06/24(月)21:45:11 ID:kmBGSUpxH
当時はパラッパラッパーは任天堂が自分が作るべきゲームだったと悔しがった
ゲーセンから電車でGOやらダンスダンスレボリューション導入したり新しい風が吹いた感じもあった
PS2には新しい風は吹かなかった、売れたのはナンバリングばかりで新規タイトルが枯渇
新規タイトルだらけのWiiDSにかっさわれた
ゲーセンから電車でGOやらダンスダンスレボリューション導入したり新しい風が吹いた感じもあった
PS2には新しい風は吹かなかった、売れたのはナンバリングばかりで新規タイトルが枯渇
新規タイトルだらけのWiiDSにかっさわれた
10年にも満たないプレステの栄華だったな
62 : 2024/06/24(月)21:47:41 ID:AIrjC1jh0
PS2には真・三國無双2があるから…
64 : 2024/06/24(月)21:49:25 ID:2KkRWQs30
FF7がしたいからPS1を買ったような?
SFCよりはソフトが安くて買いやすかったというのはある
SFCよりはソフトが安くて買いやすかったというのはある
66 : 2024/06/24(月)21:49:46 ID:c8LoJkNv0
今思えばあの時代に64買ってた人が勝ち組だったな
ゲーム体験の次元が違う
そして今残ってるゲームは64発のゲームばかり
ゲーム体験の次元が違う
そして今残ってるゲームは64発のゲームばかり
67 : 2024/06/24(月)21:50:00 ID:6GDOOo/e0
64は自爆だろ
アタリショック恐れるあまり
任天堂がサード選びます
選ばれたところ以外はソフト出せません
とかサード選別しようとしたら
サードに根こそぎ逃げられた
アタリショック恐れるあまり
任天堂がサード選びます
選ばれたところ以外はソフト出せません
とかサード選別しようとしたら
サードに根こそぎ逃げられた
72 : 2024/06/24(月)21:56:26 ID:v8nodHgd0
>>67
そんな厳格だったかね
単に開発環境の問題の方が大きかったと思うけど
単に開発環境の問題の方が大きかったと思うけど
69 : 2024/06/24(月)21:52:21 ID:97hgkua/0
64より売れたのは質より量で勝負したから
量のおかげでゲーム雑誌はPSの記事だらけ、TVCMも。
当時体験版とか動画も無いからクソゲーでもユーザーは気づけない
量のおかげでゲーム雑誌はPSの記事だらけ、TVCMも。
当時体験版とか動画も無いからクソゲーでもユーザーは気づけない
70 : 2024/06/24(月)21:54:25 ID:WYS9BDj80
恩義やブロックがバレてなかった
71 : 2024/06/24(月)21:55:38 ID:Xu6E9l5K0
64もPSも持ってたが64はまだ未完成な印象だったよ
PSにはとにかく新鮮なソフトが多かったし人気シリーズで続編も次々と出たし素直に面白かったよ
PSにはとにかく新鮮なソフトが多かったし人気シリーズで続編も次々と出たし素直に面白かったよ
73 : 2024/06/24(月)21:57:00 ID:UUIl6Ys2H
ゲーム雑誌は64を無視した
64ソフトは面白いものを含めて埋もれた
64ソフトは面白いものを含めて埋もれた
そういう時代があってゲームメディアが信用できないからダイレクトが始まった