ドラクエ3のリメイクに無敵モードが用意されるって噂が出てるけどさすがに嘘だよな?

ゆとり
1 : 2024/07/17(水)15:03:41 ID:ddahTm/nd
「戦闘不能にならない」という文言が、不死身と解釈されて広まったようだけどこれはドラクエ5にあった気絶状態になるとかそういうことだと思うのだが

81 : 2024/07/19(金)04:05:59 ID:r05YPKIl0
>>1
ソースもないのにスレ立とな?

 

2 : 2024/07/17(水)15:05:32 ID:f2wpZgJC0
別にええやん
どうせONOFFできるんやろ?
元々難易度があるゲームじゃないのになんでそんなにゆとり仕様に敏感なんや?

 

4 : 2024/07/17(水)15:13:29 ID:97mdhcOgH
あるなら中古RTA捗るな

 

30 : 2024/07/17(水)19:10:30 ID:jk81S7Lt0
>>4
使わなきゃいいだけじゃん

 

31 : 2024/07/17(水)19:11:10 ID:YvZZ77l90
>>30
ランダムエンカとシンボルエンカのスレが顕著だけど

無駄な時間が発生し得るシステムを
蛇蝎の如くクソゲー判定してるからな

シンボルのが良いが、こういうシンボルはNG という
プレイヤーの作業に都合の良い操作だけにしろ、という

 

5 : 2024/07/17(水)15:16:16 ID:mmoD+aMW0
縛りプレイ有無設定みたいなのあるんじゃないの

 

6 : 2024/07/17(水)15:16:38 ID:/thDf0Z70
戦闘終了後にHP1で自動で生き返るとかか?

 

7 : 2024/07/17(水)15:44:51 ID:ROvWHY3r0
本スレ見たらプランナー気取りいっぱいいてなんか疲れた

 

8 : 2024/07/17(水)15:49:37 ID:pAYDF8/J0
>>7
これだろな

 

9 : 2024/07/17(水)15:52:22 ID:Gh+jYPet0
バシルーラ最凶にのるのか?

 

10 : 2024/07/17(水)15:55:46 ID:1JrATR4v0
べつに普通の人はイージーモードにしなければ良いだけだからどうでもいい

 

12 : 2024/07/17(水)16:00:27 ID:MOJcTIxa0
11Sのマルティナのバニースーツみたいに
最終コンテンツクリアのご褒美みたいなオチじゃないだろうな

 

19 : 2024/07/17(水)17:37:51 ID:ock0P8Cm0
ファミコン版のBバージョンのツーコンのあるボタンを押せばエンカウントしない仕様とモードにするのかな?

 

23 : 2024/07/17(水)18:01:37 ID:VSMOnERi0
マリオはアクションで動かしてまずオモロイって所を目指して作ってるけど
RPGで戦闘不能にならない無敵状態はガチで決定ボタン押すだけになるからな
まぁこれは単にHP1で戦闘終わったら復活する仕様っぽいけど

 

45 : 2024/07/18(木)00:02:03 ID:WzUnBFZM0
>>23
イージーを使わなかった事を証明できる要素が0なんよ今発表されてる時点での新ドラクエ3は

マリオはイージーだけじゃコンプできない

 

24 : 2024/07/17(水)18:10:28 ID:eiubMImJ0
あれば叩くし無くても叩く
設定でオンオフできるようにしてバカを黙らせとけ

 

25 : 2024/07/17(水)18:16:26 ID:66BrzaRC0
FEifのフェニックスモードはある意味クソ面白かったから全てのFEに実装してほしい

 

26 : 2024/07/17(水)18:19:51 ID:G+X4Cgf10
そもそも戦闘不能やゲームオーバーを前提とした
「リセット脳」世代の高齢者が作ってるからな
アーケードに繰り返しクレジット投入する時代で思考が止まってる

家庭用機に移行しはじめたときどうしてもかみ合わないんだよなこれ
ただ50も60も過ぎたジジイにとって馴染み深いから残ってるだけで
何回も繰り返しリセットさせるゲーム作るのをいい加減やめてもらいたい

 

33 : 2024/07/17(水)20:45:22 ID:xrB75ltw0
3で強いイメージの敵ってヤマタノオロチとバラモスくらいなんだよなあ

 

37 : 2024/07/17(水)21:35:45 ID:Iq78yPwR0
全滅してもゴールド半分ならないがあればいいな

 

39 : 2024/07/17(水)21:42:56 ID:Ep331uMr0
ゲハ民がいつも言ってるユーザビリティってやつやん
スクエニが柄にもなく気を利かせて実装してくれたんだろ

 

40 : 2024/07/17(水)21:52:21 ID:zPPR1xVh0
ひかりのころもモード

 

41 : 2024/07/17(水)21:52:33 ID:YvZZ77l90
>>40
Z世代向けにタイパを徹底的に意識してるのでは?
と考えるとすんなり納得できるが

Z世代がコレを買うとも思えず、
DQの良客離れを加速させるだけに見える

 

42 : 2024/07/17(水)22:08:09 ID:8I0WzrXr0
つまんなそう

 

43 : 2024/07/17(水)22:23:15 ID:Ep331uMr0
こないだのエルデン騒動でよくわかったけど今のゲーマーにはこれぐらいのがちょうどいいんだろうな

 

44 : 2024/07/17(水)22:32:14 ID:YymlXlZX0
HP1から減らないイージーモードで
バラモス、ゾーマも道中も戦うオンリーで
即クリア売り待ったなし😅

 

46 : 2024/07/18(木)00:22:36 ID:4yYiYOJR0
バラモスで終了の偽エンディングなら納得

 

49 : 2024/07/18(木)02:45:02 ID:8640+Lp20
ヒュンケルじゃん

 

50 : 2024/07/18(木)06:45:24 ID:5P8CXSApH
イージーモードでいいから
ゾーマ戦も仲間無しで勝てるようにしてほしい

 

54 : 2024/07/18(木)08:06:26 ID:H/7j8U+xd
また重要な場所が光るユトリ仕様だろ?
オプションで光らせないようにしてくれ

 

59 : 2024/07/18(木)08:49:04 ID:MZF8sNzo0
イースフェルガナの最低難易度モード簡単すぎた

 

67 : 2024/07/18(木)12:11:50 ID:yH0dUbJo0
>>59
ひょっとしてマグマでアイテム全部失った事とかないの?

 

60 : 2024/07/18(木)08:50:29 ID:MZF8sNzo0
穴に落ちたらすぐ近くからやり直すモードもあるんだぞ

 

61 : 2024/07/18(木)09:06:23 ID:o1Qb97zk0
コマンドRPGで無敵は意味がわからんなw
アクションゲーなら、絶対ゲームオーバーにならない環境で無双して爽快感を得るというのはわかる

 

62 : 2024/07/18(木)09:07:23 ID:N4gIorbLd
グラディウス系はパワーアップの出現数が少なめで立て直しが難しく、残機があっても一旦捨てゲーして最初からやり直すしかない場面も多かったな

 

63 : 2024/07/18(木)09:12:51 ID:d++kek2I0
戦闘なんてぶつかるだけの戦闘でいいんだ

 

64 : 2024/07/18(木)09:22:10 ID:GGX8wt8t0
ドラクエじゃなくゆとりクエストでよくね?

 

65 : 2024/07/18(木)09:29:19 ID:M29Rk/Dr0
テラリア、無敵モードで遊んでいるんだけど
ラスボスも無敵モードで倒したわw

 

66 : 2024/07/18(木)11:43:36 ID:7Q8OyGAL0
アクションやシューティングでもただ単に無敵になると作業になってしまうけど、やられた時のペナルティを軽減する方向だと面白さは失われない

やられた時に
・ステージの最初まで戻されない
・パワーアップが失われない
・無限コンティニュー可能
これで難所に何度でも挑戦できるけど、そこを乗り越えるのはあくまでプレイヤー自身という感じで

ドラクエってそもそも上記を満たしているんだよね
全滅で所持金半減のペナルティはあるけど、一度得た強さやゲームの進行度は失われない

 

68 : 2024/07/18(木)12:23:49 ID:yH0dUbJo0
ダクソやエルデンリングなんかも収支がマイナスになる事は皆無だからデスペナ無しになるのかよ
んなわけあるかよ

 

71 : 2024/07/18(木)19:41:37 ID:vOF15DsR0
個人的には縛りプレイが公式で
出来たらいい 11の影響

 

72 : 2024/07/18(木)20:02:14 ID:R3bTIY/90
デスルーラ使えないのは厳しいかも

 

73 : 2024/07/18(木)20:07:18 ID:A2eHg1Lu0
FF789のHDリマスター版に無敵モード?あるからな
あっても不思議はないな

 

75 : 2024/07/18(木)20:27:00 ID:9GkrPgAa0
オリジナル版の頃は
全滅は免れたけど帰る手段すらなくなってどうにもならねえ~
とか当たり前のようにあった時代だからね
今はそんなんじゃないし

 

78 : 2024/07/19(金)03:22:23 ID:va/vBO9b0
イージーが際限なく簡単なのは別にいいんじゃないかと思うけどね
イージー選ぶ人なんて何が何でも負け画面見たくない人だと思うし

それよりハードモードの敵HP多いやら被ダメ高いやら敵が強いやらは正しいんだけど
味方を強くしづらいは選択幅が狭くなってゲームが浅くなるから違うんだよな

それでレベルアップごとに全開(11の仕様)とかルーラ消費MP1(スマホ版踏襲)とか
洞窟内から直接飛べる(これも11からの仕様)やくそう99個持てる(SFC3の仕様)みたいな
致命的ヌルゲー要素がそのままならハードモードの存在自体が意味のない物になるし

 

80 : 2024/07/19(金)04:04:59 ID:188Rh1300
イージーモードを強制するわけじゃないのに文句言う奴は意味不明

 

82 : 2024/07/19(金)04:40:00 ID:Nr5p+X+s0
FF5のガラフはいいのかよ?あぁん??

 

83 : 2024/07/19(金)07:39:50 ID:dk5sA3nRM
おっさん向けに最初からクソつよモードも有ってほしい

 

84 : 2024/07/19(金)12:08:04 ID:5l36Sfu4d
簡単と虚無の違い
ゾーマが2回行動してくる これは普通
ゾーマが1回しか行動しない これは簡単
ゾーマが一切行動しない これは虚無

 

85 : 2024/07/19(金)13:09:05 ID:Nr5p+X+s0
ゾーマは王者の剣の破壊に3年かかることから
動きの緩慢な無能と思われる それが正史

 

引用元: ドラクエ3のリメイクに無敵モードが用意されるって噂が出てるけどさすがに嘘だよな?

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