昔のメーカー「ゲームは100万本売れて当たり前!」今のメーカー「10万本売れれば大ヒット!」
1 : 2024/07/22(月)16:47:52 ID:N7Gm1NeOd
どうしてこうなった
2 : 2024/07/22(月)16:48:51 ID:5/tMi3MO0
56万本でメガヒット!(公式
3 : 2024/07/22(月)16:54:43 ID:NEWWHgr40
当たり前では無かったと思うが昔に比べて大幅に減ったな
いろいろ選択肢が増えたからだろうけど
4 : 2024/07/22(月)16:55:10 ID:EfP3HQEE0
ただのレッドオーシャン
5 : 2024/07/22(月)16:56:02 ID:SWfS8bbw0
宮本「任天堂は大ヒットしたタイトルに支えられてます
その基準は3000万本
7 : 2024/07/22(月)16:57:59 ID:rHd9900Jd
10万セールスって開発費3億ぐらいじゃないとペイ出来なくね?
39 : 2024/07/22(月)18:22:43 ID:TgCRHyeOM
>>7
ブシロードの3倍も予算あるのかw
57 : 2024/07/22(月)19:58:12 ID:rHd9900Jd
>>39
調べてみたら開発費1億でフルプライズのコンシューマ向けゲーム作ってんのかスゲェなぁ、一般的なソシャゲの1/10の開発費じゃん
売上7700万本だからそれでも大赤字だけど(赤字ライン5万セールスぐらい?)
8 : 2024/07/22(月)16:58:08 ID:C1HPkCai0
なお1000万本2000万レベルのソフトは増えているもよう
34 : 2024/07/22(月)17:47:48 ID:kcIfopvr0
>>8
機種問わずマルチしまくった上、セールで価格を何分の一にして何年も売り続けた上でな
5割程度ならともかく7割8割引いてるようなソフトの数字作りに大した意味はあるまい
9 : 2024/07/22(月)17:00:49 ID:nnV2mLJ10
任豚が買わないからこうなる
11 : 2024/07/22(月)17:06:39 ID:Dr/1cxoOM
開発規模が昔よりも拡大してるけどその売り上げでほんとに元がとれてるんですかね?
もちろんハードメーカーからの独占だかの補助金なしの話でね
16 : 2024/07/22(月)17:20:51 ID:C1HPkCai0
>>11
昔より儲かっているとこは普通に成長しているぞ
明確に勝者と敗者の選別がされた感じはある
12 : 2024/07/22(月)17:07:22 ID:86EzVUmIa
売上1/10、開発費は100倍
13 : 2024/07/22(月)17:09:07 ID:NDwZH0zzd
10万でヒットだったフロムが1000万超え連発するとはな
38 : 2024/07/22(月)18:12:12 ID:oqAmFCI90
>>13
連発してるか?
77 : 2024/07/23(火)07:33:14 ID:fwnF8F36d
>>38
ダクソ3
SEKIRO
エルデンリング
14 : 2024/07/22(月)17:10:02 ID:ouR4ENkk0
ファミコンの忍者ハットリくんなんて何人で開発して売り上げ百何万本とかだからな
15 : 2024/07/22(月)17:11:02 ID:NDwZH0zzd
昔はクソゲーでも宣伝すれば売れた
17 : 2024/07/22(月)17:22:05 ID:5fqzUIGz0
PS5だと5万でもヒットだぞ
どんどん下がっていってる
18 : 2024/07/22(月)17:23:32 ID:O58hWbGs0
>>17
初週3万売れたらPS5にしては売れたなって思うようになってきた
58 : 2024/07/22(月)20:00:49 ID:0BUYoAq10
>>18
初週1万でも十分そう思えるが
22 : 2024/07/22(月)17:29:41 ID:B4YKFe9E0
今は無料ゲーでいくら取れるかの時代だろ
24 : 2024/07/22(月)17:30:49 ID:A2OA8Ylt0
あつ森 国内1130万本
27 : 2024/07/22(月)17:34:21 ID:U8V+y3OGd
FF7の頃のスクウェアは100万本売らずんばゲームにあらずってイケイケだったな
51 : 2024/07/22(月)19:08:41 ID:Smkr3K9M0
>>27
ゼノギアスがミリオン未達で続編製作が立ち消えになったんだっけ
モノリスソフト誕生の原因でもあるとか
55 : 2024/07/22(月)19:25:30 ID:U8V+y3OGd
>>51
聖剣やサガがPS1でどれだけ売れたのかは知らんが
まあゼノギアスはFF7を匂わせるようなRPGで
100万本のハードルはすぐに越えるだろうみたいに期待されてたんだろうな
100万本とはいうがスクウェアはフロントミッションオルタナティブとか
尖ったタイトルもちゃんと出してたのはすごかった
28 : 2024/07/22(月)17:37:09 ID:m2o6IB/I0
まあ昔から10万本は中小タイトルのヒットの基準ではあったけど
29 : 2024/07/22(月)17:40:38 ID:P93aHpOx0
インディーは沢山あってもある程度漁ればすぐ飽きるな
目ぼしいの10本くらい買った辺りでもういいやってなった
31 : 2024/07/22(月)17:43:47 ID:P93aHpOx0
10万でヒットとか無いわ
20万でギリギリ進退考えるレベルだった
メタルマックスとか24万本でシリーズ畳むか悩んでたからな
32 : 2024/07/22(月)17:43:58 ID:29yYd+ked
任天堂タイトルが売れなくなってきてるだけでサードは絶好調
33 : 2024/07/22(月)17:45:45 ID:A2OA8Ylt0
あつ森「国内売上1130万本ですが、今も毎週パケだけで1万本売れたりします」
なんやこいつ・・・
49 : 2024/07/22(月)19:00:47 ID:+5bqKhKU0
>>33
簡単なロジック
買取価格が今だ高めでクレカの現金化効率が良いからちょっとした現金が必要な時に貧困層が買うから
53 : 2024/07/22(月)19:22:04 ID:Tt7D0DMe0
>>49
ハードと違ってソフトはPSみたいに現金化ロンダリングできんぞ
買値どこも安くするし
35 : 2024/07/22(月)17:49:41 ID:87Xll0LB0
発売日からセールしてる任天堂の数字は意味が無いそうです
37 : 2024/07/22(月)18:00:50 ID:tcOQsQvt0
>>35
任天堂はパッケしか売れないけどカタチケセールして利益ボッタくってるからな???
意味不明すぎるからお前らはいい加減設定統一しろ
40 : 2024/07/22(月)18:41:35 ID:7YvDLu2N0
昔は100万本売れて当たり前とかいうけど
セガなんて国内100万本以上売れたゲームが二つしかないんだぞ
そのうち、一つは任天堂ハードだったし…
41 : 2024/07/22(月)18:43:48 ID:ouR4ENkk0
>>40
ムシキングはブームになってただろ
UFOキャッチャーとか
44 : 2024/07/22(月)18:47:31 ID:7YvDLu2N0
>>41
それアーケード事業じゃん。
セガ社内でもCS事業はアーケード事業の足を引っ張っているから
さっさと撤退しろとかボロクソに言われていたんだよなあ
48 : 2024/07/22(月)18:56:53 ID:Tt7D0DMe0
>>44
アーケードも含めてセガだったからな
早々にアケ店じまいしたカプコンやナムコより大きな会社だぞ
42 : 2024/07/22(月)18:45:32 ID:5uqMFVQ/0
今や少数開発のインディーすらミリオン珍しくないのに
10万売れれば大ヒットとかどこの並行世界から来たんだよ
15年くらい前から時間止まってんじゃね?
43 : 2024/07/22(月)18:46:10 ID:pyp2bVZd0
ソニー信者「PC箱の力を借りて全世界DL込み100万本爆売れ!!」
switch「switch単体で国内パッケージのみで100万本が普通です」
45 : 2024/07/22(月)18:53:12 ID:zSPhGTBbd
10万とかレベル低すぎ…インディーか?🤔
67 : 2024/07/22(月)22:35:53 ID:dqJPBw+o0
>>45
インディーズで10万も売れるの本当にごく一部だけだぞ?
ゲーム全盛期に出たスーパーメトロイドでさえ国内は20万本程度なのに
46 : 2024/07/22(月)18:54:52 ID:Pfm7Xc4j0
なんだかんだ任天堂だけはコンスタントにミリオン出してんだよな、WiiUのときでも
Switchはマジでそれが爆発してるだけで
47 : 2024/07/22(月)18:56:41 ID:CprIuiPjd
大作至上主義に傾き過ぎたサードソフトよりも居酒屋で思いついたような内容のインディーゲーのが面白いってなんか皮肉だよね
50 : 2024/07/22(月)19:04:05 ID:P93aHpOx0
かつてはバイオや無双はたまたアークザラッドなんかも100万行ってたが、思えばオタクが目新しさに惹かれてゲーム買ってたのはあの辺りまでだったな
60 : 2024/07/22(月)20:48:47 ID:d12Ly10C0
当時は攻略本も売上すごかったらしい
61 : 2024/07/22(月)20:55:51 ID:2C4akktF0
ハットリくんでさえ150万こえてると言うのに
63 : 2024/07/22(月)21:18:14 ID:NhPZjliB0
CSゲーはセンスがダサいのが致命的
65 : 2024/07/22(月)21:27:02 ID:TZAnYShh0
ミリオン!ミリオン!ミリオン!
66 : 2024/07/22(月)21:59:40 ID:KgAMf8mi0
物語性あるゲームはもうあかんな
アニメ漫画見ればいい以前にシンプルに出来が悪くて見るのも苦痛だから客もいなくなった
75 : 2024/07/23(火)06:58:54 ID:zH8q6y/q0
>>66
元々ゲームのストーリーなんてたいして面白くもなかったのに変に勘違いしてそっちに力入れてりゃねえ
71 : 2024/07/23(火)04:04:56 ID:nF6o3PFb0
サードパーティは本当はかなり低予算で作ってるの誤魔化してるよね
AAAだ!大作だ!って言っても別に明確な定義はない
ゲーム会社の倒産が異常に少ない事からも
昔に比べて相当な開発効率化ができてるはず
81 : 2024/07/23(火)08:00:43 ID:l8rLP7R40
>>71
さすがに開発期間があれだけ長くなっているのだから人件費だけ考えても低予算化しているというのはあり得ないだろう
72 : 2024/07/23(火)06:06:56 ID:ayGoDlKs0
こんな状況でもまだ任天堂ハードよりはPSの方が売れると思ってる業界人は残ってそう
73 : 2024/07/23(火)06:50:55 ID:nOandawF0
海外で広く浅く売れてるから生き残りやすくなってるんだろう
ただ世界でミリオン売れても一国では10万本未満だから空気ということもザラにある
こういうのは一国でハーフ越えてようやく存在感が出て来るものだと思う
74 : 2024/07/23(火)06:52:28 ID:aRyAykPu0
ゲーム単価は少し上がってるんじゃない?
76 : 2024/07/23(火)07:10:33 ID:JuqzavRu0
認識逆なんだけどなぁ
今の500万本が昔の100万本ぐらいのイメージ
78 : 2024/07/23(火)07:39:34 ID:6ADPhORB0
時代の流れとしか
80 : 2024/07/23(火)07:50:23 ID:2oz12/KK0
オプーナでミリオン狙ってたとか
何の冗談だよw
83 : 2024/07/23(火)08:33:14 ID:MCNfDZAod
サクラ大戦もセガハード撤退後
セガハードであれだけ売れたならPSハードだともっと売れるハズとか言われてたような
しかし現実は・・・
まあ売れたかよりもそれがセガハードで出た過去作品より面白かったのかどうかであったが
87 : 2024/07/23(火)08:57:13 ID:iJlkNlbb0
>>83
ハード撤退後はCS向けゲーム開発のためにお金ジャブジャブ使える時代じゃなくなったとかいうのはあったみたいだけどね
バーチャロンの亙もバーチャロンの新作が長期にわたって出なくなった背景としてそんなこと言ってたし
85 : 2024/07/23(火)08:45:28 ID:ECMLA1or0
少し前の音楽CDもそんな感じだったからな
今は配信がメインになったけど
86 : 2024/07/23(火)08:53:12 ID:wbAEp5d3d
音楽はそもそもゲームと違って単価安いからな
開発費億行く訳じゃないし
88 : 2024/07/23(火)08:59:25 ID:wXnXXK820
国内で存在感示せないから日本市場なんてどうでもいい、てサード自ら言ってた時期もあるけど
昨今の人手不足が深刻化して急に焦り出してるのが中々笑える
開発のほとんどを日本人から採用してるのに日本での名声がどうでもいいわけねえよなあ
しかも才能とモチベ搾取してようやく良ゲー作れる業界だから年収だけ上げても
金につられてくる虫が増えるだけだ
90 : 2024/07/23(火)09:03:56 ID:ueKSROYPd
>>88
ちっぽけな島国で売れなくても広い広い海外で売れれば良いとイキってたら日本人からも海外の人からも見切られて、国内海外老若男女ゲーム経験値関係なく通用するゲームを作り続けた任天堂の一人勝ちっていう
92 : 2024/07/23(火)09:10:05 ID:UGBDTv/H0
日本はもう一部の大衆向け以外はほとんど認知度無いレベルだな
オタクにすらスルーされるようになってる
93 : 2024/07/23(火)09:14:09 ID:fwnF8F36d
日本の市場なんて1割なんだから海外重視は当たり前やろ
94 : 2024/07/23(火)09:17:05 ID:iJlkNlbb0
日本市場は利益率高いから日本で売れるってのは結構重要ってのは日本市場が縮小した後もそこそこ言われてたような気がする
カプがドラゴンズドグマの1作目を出した時に利益率の高い日本で結構売れたからポジティブサプライズになったとか決算で言ってたし
コエテクが売上は海外が多いけど利益率は日本が高いから利益は日本の方がいいとか言ったり
CC2のピロシも日本市場の利益率高いとか言ってたような
95 : 2024/07/23(火)09:26:14 ID:fwnF8F36d
1ドル100円とかならそうかもね、海外60ドルなのに日本の方がオマ値でボッタクリだって言ってたし
引用元: 昔のメーカー「ゲームは100万本売れて当たり前!」今のメーカー「10万本売れれば大ヒット!」
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