ターン制のRPGが古いというけどさ

RPG
1 : 2024/04/03(水)23:50:19 ID:Fz1f3MJJ0
ターン制でもいいけど自動バトル化すべきだよな
"

2 : 2024/04/03(水)23:52:02 ID:U00YQu9W0
×ターン制のバトルが古い
◯JRPGがゴミ

 

3 : 2024/04/03(水)23:54:17 ID:X7WYsMvd0
古いから面白くないってわけでもないだろ

 

5 : 2024/04/03(水)23:55:52 ID:FyquvKiQ0
連携前提のスキルとかあるのは自動化されても困る

 

6 : 2024/04/03(水)23:55:52 ID:4rnYdnJ70
×ターン制バトルが古い
△JRPGがゴミ
◯家ゴミ和ゴミ全部ゴミ

 

7 : 2024/04/03(水)23:56:01 ID:J3Q//5tD0
戦闘はフルオートにすべきだな
その代わりカスタマイズ性を高くする
それが令和のRPGよ

 

13 : 2024/04/04(木)00:00:22 ID:WD3/I8u50
>>7
マジそれ
昔のターン制RPGは自分で選択スタイルだったけど
基本はオートバトル化すべきに感じる

 

8 : 2024/04/03(水)23:56:42 ID:N8OzIT7U0
しっかり戦術練れるターン制バトルは楽しいんよ

 

10 : 2024/04/03(水)23:58:23 ID:J3Q//5tD0
>>8
例えばどのゲーム?

 

9 : 2024/04/03(水)23:57:51 ID:4rnYdnJ70
でもヘックス戦闘は嫌なんだよね?

 

11 : 2024/04/03(水)23:58:35 ID:J3Q//5tD0
>>9
あたり前田のクラッカーだわ

 

12 : 2024/04/03(水)23:59:04 ID:qVAdQ1Us0
敵の行動をある程度開示してるタイプのターン制はかなりおもしろい

 

14 : 2024/04/04(木)00:01:06 ID:p6dHReZd0
世界樹の迷宮でスキルコンボしたり行動順操作したりするのは楽しかったな

 

15 : 2024/04/04(木)00:01:55 ID:eRTiSMo30
戦略考えるのをめんどくさがってるだけだろ

 

17 : 2024/04/04(木)00:03:11 ID:WD3/I8u50
ターン制と比べるとRTBってのは常に攻撃をしているイメージ
ターン制ってのはターン制の良い所がある
ターン制は戦術が組めたり、相手の攻撃の予測とかをするところだから

 

18 : 2024/04/04(木)00:03:30 ID:1o32tk5O0
オートバトルに拘りがあるみたいだけどFF12のガンビットとか最近ならユニコーンオーバーロードの作戦みたいなやつか?

 

23 : 2024/04/04(木)00:05:41 ID:WD3/I8u50
>>18
あれはRTBに近い気がする
もっと昔のドラクエみたいなターン制のオートバトルでいい気がする
ドラクエって最初戦闘が始まる時にA連打してたじゃん?
あれをしないわけ

 

19 : 2024/04/04(木)00:03:43 ID:z6jaxi6q0
FF12をやってしまってからコマンド選択式やると面倒になってしまった

 

20 : 2024/04/04(木)00:04:22 ID:4+g/DeJg0
カルネージハートくらいの自由度が欲しい

 

22 : 2024/04/04(木)00:05:07 ID:eRTiSMo30
オートだと楽しくないだろ

 

24 : 2024/04/04(木)00:06:51 ID:WD3/I8u50
JRPGはグラフィックと音楽に特化し過ぎた
もっとシステムに特化すべきだった気がする

 

27 : 2024/04/04(木)00:09:22 ID:6sHO0xXid
一人ひとり個別でターンあるのは好き
敵味方行動して1ターンとかはいまいち

 

28 : 2024/04/04(木)00:11:25 ID:yecTNnn/0
バステ回復とHP回復どちらを優先すべきかみたいな状況でAIの判断ミスで負けたらやだなぁ
もし自分のミスなら納得できるから完全オートは反対

 

30 : 2024/04/04(木)00:16:42 ID:WD3/I8u50
>>28
今の時代にAIポンコツはマジで面白くないと思う
敵の行動もそうだし、見方もそうだし

 

34 : 2024/04/04(木)00:38:46 ID:yecTNnn/0
>>30
かと言って常に完璧に対応されてもそれはそれで困るっていうね
お前の意見に乗るなら基本はオートで状況に応じて手動作戦を変えるとかかねぇ

 

35 : 2024/04/04(木)00:39:47 ID:WD3/I8u50
>>34
その通り
ある程度、傾向のある動きをするAIにした方が良い

 

31 : 2024/04/04(木)00:22:48 ID:rEVIs1qQ0
クロノクロスの戦闘面白かった
スタミナある限り誰でも行動可能

 

33 : 2024/04/04(木)00:29:12 ID:WD3/I8u50
>>31
あれはスクウェアらしいシステムのRPGだったよなぁ
周回もよかった

 

32 : 2024/04/04(木)00:27:26 ID:5Z3nWSvJ0
楽にした分飽きが早くなると思うの

 

36 : 2024/04/04(木)00:57:56 ID:ixoIH7DO0
ff12やれ

 

37 : 2024/04/04(木)01:10:19 ID:0u2UKegO0
サガスカ進化系のサガエメ買えばいいじゃん
ああいう凝ったコマンドバトルもあるのにどうせ知らねえんだろ

 

38 : 2024/04/04(木)01:45:45 ID:pWaGREX00
ターン制でも何でもいいよテンポが良ければ

 

引用元: ターン制のRPGが古いというけどさ

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